Trama | Personajes | Reglas |
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Papel | Cooperación | Reglas |
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Incidente | Descripción |
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En esta tragedia se añaden las Cartas Extras
Cuando retiras los contadores sobre el tablero al comienzo del bucle, también se retiran las Cartas Extras. Después, si las reglas de la trama indican que se añadan cartas Extras en algún lugar, se añaden.
En esta tragedia se añade el Marcador Adicional y las Cartas Extras. El marcador adicional y las cartas extras se usan para ello.
Cuando retiras los contadores sobre el tablero al comienzo del bucle, también se retiran las Cartas Extras. Después, si las reglas de la trama indican que se añadan cartas Extras en algún lugar, se añaden.
En esta Tragedia, el marcador adicional indica el número de incidentes que han ocurrido. Al comienzo del bucle pon el marcador a 0. Por cada incidente que ocurra, aumenta el marcador en 1. Esto se hace sin importar si el evento en si ha tenido algún efecto o no.
Cada contador de Intriga sobre una localización cuenta como un cadáver con el rol Figurante. Si el cadáver es revivido es simplemente retirado del tablero.
El culpable de este incidente no es una persona, sino una localización (La localización inicial de la persona indicada en la tabla)
El incidente no tiene en cuenta la paranoia, sino el número de cadáveres en la localización.
En esta Tragedia, las Cartas Extras son maldiciones. Se colocan en las localizaciones y tienen diferentes efectos. Pueden estar en uno de estos 3 estados: En una localización, en un personaje, o en un cadáver. Si está en un personaje, la maldición se moverá si el se mueve. Al final de cada día, antes de nada, las maldiciones se aplican:
En esta Tragedia, el Marcador Adicional indica el conocimiento sobre mitología que los protagonistas tienen.
Prepara el marcador al comienzo del juego. En 0. Esto no se resetea.
El Marcador aumenta siempre que una habilidad de Cooperación sea rechazada
Según el nivel del marcador, los protagonistas aprenden nuevas habilidades